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GTSL

⚠️ Wichtiger Hinweis der Rennleitung Dieses interaktive Dashboard dient als schnelle Übersicht. Das exakte, vollständige und rechtlich bindende Regelwerk findet ihr im offiziellen GTSL PDF-Dokument.

Saison & Anmeldung

Zustimmung MIT DER TEILNAHME AN DER GTSL WIRD AUTOMATISCH DEM REGLEMENT ZUGESTIMMT. DIESES WIRD ALS GELESEN VORAUSGESETZT.

Saison & Rennkalender

Die Rennen finden im Wochenrhythmus jeweils Samstag und Sonntag statt. Anzahl der Rennen pro Saison: 6. Anzahl der Ligen: je nach Anmeldungen.

  • Liga 7: Samstags 17:45 Uhr
  • Liga 6: Samstags 19:00 Uhr
  • Liga 5: Sonntags 14:00 Uhr
  • Liga 4: Sonntags 15:15 Uhr
  • Liga 3: Sonntags 16:30 Uhr
  • Liga 2: Sonntags 17:45 Uhr
  • Liga 1: Sonntags 19:00 Uhr

Die erste Strecke im Rennkalender ist ebenfalls die Shootout-Strecke. Den aktuellen Rennkalender findet ihr auf dem GTSL-Discord in folgendem Kanal: #rennkalender-saison-** die Zahl der aktuellen Saison (z.Bsp: #rennkalender-saison-14).

Anmeldung zur Saison

Die Anmeldung öffnet spätestens, sofern nicht anders von der Orga entschieden, nach dem letzten Rennen der aktuellen Saison (Finale Liga 1). Alle Teilnehmer der vorherigen Saison, die allen 6 Rennen bestritten haben, bekommen einen bevorzugten Anmeldezugang. Dieser wird im Laufe des Tages des 6ten Rennens geöffnet. Da die Wartelistenfahrer nicht an allen Rennen teilnehmen können, zählt hier die ordentliche An-/Abmeldung zu den einzelnen Rennen. Die öffentliche Anmeldung startet live im Stream nach dem letzten Rennen (Liga 1) der aktuellen Saison.

WICHTIG: PSN-Name im Discord Um unseren fleißigen Datenturtles die Arbeit zu erleichtern, MUSS eurer aktiver PSN-Name hier im Discord verwendet werden! Er muss zumindest in Klammern hinter eurem Discord-Namen angezeigt werden. Es muss eine eindeutige Zuordnung zwischen eurem Discord-Namen und eurer PSN-ID geben.

So ändert ihr den Namen für den GTSL-Server:
  1. Geht oben auf den Server und öffnet das Menü (oder Rechtsklick auf das Serverbild links).
  2. Klickt auf "Serverprofil bearbeiten".
  3. Wählt im neuen Fenster eure Profil-Seite und das "Serverprofil" aus.
  4. Ändert dort im Feld "SERVER-NICKNAME" euren Namen in euren PSN-Namen (oder schreibt ihn in Klammern dahinter).

Beispiel: -> Babysmile(babysmile_1337) <-

Damit habt ihr euren Namen nur auf unserem GTSL-Server angepasst.

Es ist jedes Mal extrem zeitaufwendig, eure PSN-IDs aus der Datenbank zu suchen – gerade beim Shootout mit 126 Fahrern. Das ist komplette Zeitverschwendung für das Team! Die Orga behält sich vor, Verstöße spontan unter Strafe zu stellen. Vielen Dank für eure Mitarbeit!

Anmeldevorgang - Rennen

Der Ligabetrieb wird mittels der Plattform „DISCORD" organisiert. Jeder Liga-Teilnehmer hat sich auf dieser Plattform mit seinem PSN-Account-Namen anzumelden. Alternativ muss der PSN-Name in Klammern mit dem Discord-Namen aufgeführt werden. Alle Infos bezüglich der Saison werden NUR per Discord kommuniziert.

Sobald die Einteilung der Fahrer nach dem Shootout durchgeführt wurde, erhält jeder Teilnehmer seine jeweilige Fahrerrolle (Rechte-Einteilung auf dem Discord). Mit dieser Fahrerrolle ist man berechtigt in seiner jeweiligen Liga Infos zu erhalten, im Chat zu schreiben und sich für die kommenden Rennen an-bzw.-abzumelden. Via Discord erstellt die Orga „Anmelde-Bots" in den Liga-Reitern. Die jeweiligen Anmelde-Bots der Liga-Fahrer werden 6 Tage VOR Rennstart geöffnet und bleiben bis 24 Std. vor Rennstart aktiv. In diesem Anmeldezeitfenster haben sich die jeweiligen Fahrer an- bzw. abzumelden.

Hier ist eine An- oder Abmeldung für alle Teilnehmer der Liga Pflicht. Wird dieser Pflicht nicht nachgekommen gibt es laut Strafenkatalog eine Strafe. Der Anmeldebot ist bis 24Stunden vor dem Rennen geöffnet und ihr könnt eure Anmeldung ändern. Danach ist keine Änderung mehr möglich. 24 Std. vor Rennstart werden diese Anmelde-Bots geschlossen. Eine An- bzw. Abmeldung ist dann nicht mehr möglich. Ab diesem Zeitpunkt kann sich der „Stammfahrer" nur noch als Gaststarter eintragen. Es wird aber durch die Orga eine Quali-Sperre für das nächste Ligarennen, an dem der jeweilige Fahrer teilnimmt, ausgesprochen.

Wartelistenfahrer

Nach absolviertem Shootout werden auch die Wartelistenfahrer (Anmeldebot Platz 106-126) in die Ligen eingeteilt. Die Einteilung in die Ligen erfolgt nach den Rundenzeiten aus dem Shootout.

Startplatz-Einteilung der Wartelistenfahrer für die jeweiligen Liga-Rennen (wenn Stammfahrer abgemeldet oder spontan nicht am Rennen teilnehmen):

  • Rennen 1: WL1 | WL2 | WL3
  • Rennen 2: WL2 | WL3 | WL1
  • Rennen 3: WL3 | WL1 | WL2
  • Rennen 4: WL1 | WL2 | WL3
  • Rennen 5: WL2 | WL3 | WL1
  • Rennen 6: WL3 | WL1 | WL2

Trotzdem gilt, dass Wartelistenfahrer nur dann einen Platz bekommen, wenn ein Stammfahrer sich abgemeldet hat. Daher gilt für euch auch die Pflicht sich im Bot an- oder abzumelden! Wenn sich ordentlich bei allen 6 Rennen an und/oder abgemeldet wird, bekommen die Wartelistenfahrer die Möglichkeit, sich bei der Anmeldung für die nächste Saison vorzeitig anzumelden.

Anmeldung Gaststarter

Gaststarts können nur bei einem Fehlen der Ligafahrer berücksichtigt werden. Selbe Prozedur wie unter An/Abmeldung eines bevorstehenden Rennens beschrieben. Jedoch gilt bei den Gaststartern, wer sich zuerst anmeldet, fährt mit! Gaststarter, egal ob Ligafahrer oder reiner Gaststarter, haben das bereits gewählte Fahrzeug zu verwenden, welches in der laufenden Saison schon gewählt wurde. Sollte dies missachtet werden, folgen Strafen in den jeweiligen Ligen der Gaststarter (Ligafahrer). Gaststarter sind Teil des Rennens und fighten genauso, wie jeder andere Teilnehmer. Trotzdem setzten wir etwas mehr Umsicht bei einem Gaststarter voraus.

ZUSATZ! Wenn es ein Stammfahrer (Egal welche Liga), nicht innerhalb von 6 Tagen schafft, sich an-bzw. abzumelden, und ein Gaststarter sich anmeldet, hat nicht automatisch der Stammfahrer das Vorrecht zu Fahren. Jeder einzelne plant seine Freizeit. Wenn also ein Stammfahrer, weil er vergessen hat sich anzumelden, den Platz von einem Gaststarter einnehmen möchte, ist es unbedingt erforderlich, dass sich Stammfahrer und Gaststarter einigen!!! Fällt ein Stammfahrer aus der laufenden Saison aus übernimmt ein Ersatzfahrer den Platz und wird Stammfahrer. Diese Entscheidung wird von der Orga getroffen.

Fahrzeugwahl

Jeder Fahrer wählt sein Fahrzeug für eine ganze Saison aus! Es sind alle Gr.3 Fahrzeuge zugelassen, auch VGT-Modelle. Das Fahrzeug, welches zum ersten Rennen der Saison gewählt wird, muss die ganze Saison über gefahren werden! Jenes Fahrzeug das zum Quali des 1. Rennens auf der Strecke steht, wird eingetragen. Ein Wechsel des Fahrzeuges, auch bei einem Gaststart in einer anderen Liga zieht Strafen, bis hin zum Ligaausschluss mit sich.

Pflichtaufkleber & Lackierungs-Richtlinien Es gibt 2 Pflichtaufkleber für die Lackierung. Der in GT 7 geteilte Aufkleber der GTSL (NEU) und des Hauptsponsors HÖNER sind am Fahrzeug gut sichtbar anzubringen. Diskriminierende, radikale oder beleidigende Inhalte sind nicht gestattet und führen zum sofortigen Ligaausschluss! Ebenfalls werden Tabak, Alkohol und Suchtmittel-abbildungen NICHT gestattet. (NEIN auch kein Cannabis!)

Freundesanfragen

Es wird verlangt ein RECHTZEITIGES versenden der Freundesanfrage für die jeweiligen Liga-Hosts/Ersatzhosts via PSN zu schicken. Sollte dies nicht bis 1 Stunde vor Rennstart erfolgt sein, besteht die Möglichkeit dass der Host die FA nicht mehr annimmt und so der Rennstart des jeweiligen Fahrers nicht stattfinden kann.

Shootout & Ligen-Einteilung

Ablauf des Shootouts

Die Strecke, sowie das Gr. 3 Fahrzeug, wird von der ORGA ausgewählt. Rechtzeitig vor dem Shootout werden im Discord mehrere Shootout-Anmelde-Bots für das Shootout-Wochenende erstellt. Hierbei werden Lobbys im Stundentakt mit MAXIMAL 10 Teilnehmern erstellt. Die Teilnehmer haben sich in einem der vorhandenen Bots einzutragen UND am Tag des jeweiligen Shootouts ANWESEND zu SEIN. Bis 24h vor Start der Shootout-Lobby 1 kann eine Änderung im Bot getätigt werden. Danach werden die Anmeldungen offline in einer Liste gespeichert und sind nur nach vorheriger Rücksprache mit der Orga (im Discord) änderbar. Eine Nichtteilnahme trotz Anmeldung wird mit einer Sperre dieser und der nächsten Saison geahndet! (bei mehrmaligen Vergehen, kann ein Ausschluss aus der GTSL folgen). Ist ein Start an dem besagten Wochenende nicht machbar, so muss er sich im Discord mit @Orga an die Orga wenden. Bei mehr als 105 gemeldeten Teilnehmern, sind die Teilnehmer ab Platz 106 auf der Warteliste geführt. Alle gemeldeten Teilnehmer fahren dasselbe Fzg. unter gleichen Bedingungen auf der ersten Strecke im Rennkalender.

Lobbyeinstellung für das Shootout

  • Wetter: S01 | Trocken, wolkenlos und angenehm
  • Gleiche Bedingungen: EIN (kein Verschleiß)
  • Uhrzeit: Früher Morgen
  • Schaden: LEICHT
  • Bremsbalance: AUS

Es wird 1 Out-Lap (Boxenrunde) und danach 3-4 (Streckenabhängig) Hot-Laps direkt hintereinander gefahren. Nach Erreichen des 2. Sektors, nach Beendigung der vorgegebenen Hotlaps, wird in die BOX gesprungen. Während des Shootouts ist ein Boxenstopp und/oder „in die Box springen" vor Ende der angegebenen Runden untersagt (Strafe Qualisperre des ersten GTSL-Rennens). Nach betreten der Lobby wird das Auto besetzt. Das Einfahren in der Shootout-Lobby ist nicht gestattet! Erst nach Aufforderung im InGame-Chat beginnt das Shootout für den angeschriebenen Teilnehmer. Alle anderen bleiben in der BOX! Während des Shootouts wird die Lobby nicht verlassen! Nach einem Disconnect, wird erst nach Aufforderung im Stream / Discord die Lobby, ohne besetzen des Autos, betreten!

Spezielle Shootout Lackierung Für das jeweilige Shootout wird durch die Orga eine GTSL-Lackierung zur Verfügung gestellt. Diese kann von jedem verwendet werden. Ebenso stellt diese Lackierung die einzige „offizielle" Lackierung dar. Natürlich kann jeder seine eigene Lackierung im Shootout fahren, jedoch mit den oben angeführten Pflichtaufklebern.

Einteilung der Ligen nach absolvierten Shootout

  • Liga 1: Platz 1-15
  • Liga 2: Platz 16-30
  • Liga 3: Platz 31-45
  • Liga 4: Platz 46-60
  • Liga 5: Platz 61-75
  • Liga 6: Platz 76-90
  • Liga 7: Platz 91-105
  • Warteliste: 106-126

Die Orga behält sich vor, die Einteilungen bei Nichtteilnahmen von Fahrern zu ändern.

Rennablauf & Lobby-Settings

Rennablauf & Zeitplan

Die Lobbys öffnen mind. 10 Minuten vor dem eigentlichen Rennstart und sind bis zum Start der Quali zu betreten. Sobald der jeweiligen Rennlobby beigetreten wurde, wird das Fzg. gewählt und der grünen Haken gesetzt. Jeder Fahrer ist selbst verantwortlich, dass er seinen Haken setzt. Join nachdem Start der Quali, führt nicht zum Neustart dieser. Die Orga entscheidet, ob der zu spät gejointe Stammfahrer! per manuelle Aufstellung an das Ende des Feldes gesetzt wird. Ein Warmfahren in der Rennlobby ist erlaubt. Es wird pünktlich durch den STREAMER das GO zum Start des Qualifying im InGame-Chat gegeben.

Dauer: Qualifying-Dauer: 10 Minuten + 30 Sek. Nachlaufzeit (eine begonnene Runde im Quali kann, soweit die Zeit reicht, beendet werden). Renn-Dauer: 60 Minuten. Startformation: Fliegender Start.

Qualifying-Regeln

Sobald man die Boxengasse verlassen hat, gibt es KEIN ZURÜCKSPRINGEN IN DIE BOX, wenn Schäden vorhanden sind, oder die falschen Reifen aufgezogen sind, muss die Runde absolviert und dann wieder in die Box GEFAHREN werden. Ebenso wird verlangt, dass während des Qualifyings mit solchen Abständen gefahren wird, dass es zu keinen Unfällen kommt. Denn diese können nicht im Nachgang eingereicht werden. In der Qualifikation darf auf der gesamten Strecke NICHT angehalten werden! Ein Abstellen des Fzg. ist nicht erlaubt und steht unter Strafe!!!

Bei Problemen (Lobby-join/-rejoin) hat sich der Teilnehmer rechtzeitig im Discord oder Stream bei der Orga zu melden! Ist noch Zeit bis zum regulären Rennstart, wird die Orga entscheiden, ob ein Rejoin erlaubt und die Lobby manuell eingestellt wird. Gaststarter werden hier nicht berücksichtigt! Gibt es keine Meldung, wird das Rennen rechtzeitig gestartet.

Technisches Versagen & Bugs

Sämtliche vom Veranstalter nicht beeinflussbaren Faktoren (Fehler von GT7, Playstation Network, Internetanbieter, Disconnect, „Startbug" oder sonstige Hardware-Probleme) führen nicht direkt zum Neustart der Lobby / des Rennens. Der Fahrer muss sich direkt im Discord mit @ORGA melden und den Bug bekannt geben. Sollte durch den 1. Platzierten Runde 2 bereits begonnen sein, so wird kein Neustart durchgeführt.

Bei einem Startbug wird dieser im Ingame-Chat von den Fahrern gemeldet. Sollte dem Streamer ein Startbug auffallen, so kann er den Neustart direkt nach Rennstart im Ingamechat bekannt geben. Es wird dann vom Host eine neue Lobby eröffnet und die Reihenfolge nach Qualiergebnis eingestellt. Da es immer noch Probleme gibt, sollten jene Fahrer die größere Probleme haben, diejenigen sein, die als ERSTER die Lobby betreten. Bei einem Disconnect während der Qualifikation, wird ein Rejoin erlaubt, wenn der Fahrer den Rejoin bis zum Ende der Qualifikation schafft. Hat er eine Zeit gesetzt, wird diese gewertet. Hat er keine, startet er hinten (manuelle Aufstellung).

Disconnect/Rage Quit: Bei einem Disconnect wird von der Orga angenommen, dass es sich um einen Rage-Quit handelt. Um diese Annahme zu entkräften, muss ein Screenshot der Fehlermeldung (CE-Fehler) in den jeweiligen Liga-Chat mit @ORGA gesendet werden.

Lobbyeinstellungen

  • Raummodus: Training/Quali/Langstreckenrennen
  • Raumzugang: Privat (Code wird im Discord vom Host bereitgestellt)
  • Raumname: GTSL Liga (*), Rennen (*), nur gemeldete Fahrer + Streamer
  • Renntyp: Härtetest
  • Max. Teilnehmer: 16

Streckeneinstellungen

  • Strecke: je nach Rennkalender
  • Zeitlimit: 60 Minuten (Rundenanzahl deaktiviert)
  • Wetter-Auswahl-Methode: Benutzerdefiniertes Wetter (alle Zufällig)
  • Gleiche Bedingungen: deaktiviert (Rennen), aktiviert (Shootout)
  • Tageszeit: Früher Morgen
  • „Variable Zeit"- Geschwindigkeitsrate: 4

Bei Regenrennen gibt die ORGA die Wetterbedingungen vor und teilt dem Host diese kurz vor Öffnung der Lobby mit.

Renneinstellungen

  • Starttyp: fliegender Start
  • Startaufstellung: Schnellster zuerst
  • BoP/Tuning verboten: Ein
  • Einstellungsoptionen: Einige (Bremsbalance erlaubt), im Shootout deaktiviert
  • Boost: Aus
  • Windschattenstärke: Realistisch
  • Sichtbarer Schaden: Aus
  • Mechanischer Schaden: Schwer
  • Reifenverschleiß / Treibstoffverbrauch: 3
  • Auftankgeschwindigkeit: 5 Liter/Sek.
  • Treibstoffmenge zu Beginn: 50 Liter
  • Bodenhaftung abseits der Strecke: Realistisch
  • Verzögerung des Rennendes: 180 Sek.
  • Motortausch / Lachgas: Verboten / 0,1 Mal

Qualifying - Einstellungen

  • Zeitlimit / Fortdauer: 10 Minuten / 30 Sekunden
  • Reifen / Treibstoff / Tankmenge: Wie im Rennen
  • Windschattenstärke: Deaktiviert

Reglementeinstellungen

  • Nach Kategorie: Gr.3 (LP, Leistung, Gewicht: ohne Limit)
  • Verwendbare Reifen: ohne Limit (KEINE MISCHBEREIFUNG erlaubt!)
  • Lachgas / Kartnutzung / Motorwechsel: Verboten / Aus / Aus

Strafen - Einstellungen

  • Abkürzungsstrafe: Stark
  • Strafe für das Überfahren der Boxenlinie: Ein
  • Flaggen-Regeln: Ein
  • Ghosting / Fahrzeugkollision / Wandkollision: Aus / Aus / Aus

Fahroptionsbeschränkungen

  • Verboten: Gegenlenk-Hilfe, Aktive Stabilitätskontrolle, Autopilot
  • Ohne Limit: Ideallinien-Hilfe, Traktionskontrolle, ABS

Punkte & Meisterschaftswertung

Das GTSL-Punktesystem

  • P01: 30 Pkt. | P06: 20 Pkt. | P11: 10 Pkt.
  • P02: 28 Pkt. | P07: 18 Pkt. | P12: 08 Pkt.
  • P03: 26 Pkt. | P08: 16 Pkt. | P13: 06 Pkt.
  • P04: 24 Pkt. | P09: 14 Pkt. | P14: 04 Pkt.
  • P05: 22 Pkt. | P10: 12 Pkt. | P15: 02 Pkt.

Zusatzpunkte & Boni

Die Fahrer, die alle 6 Rennen der Saison bestreiten, ohne sich vor dem Rennen abgemeldet zu haben, erhalten am Saisonende einen Bonus von 10 Punkten. Hierbei wird der Rennstart herangezogen, nicht, ob das Rennen auch beendet wurde. Wartelistenfahrer, die sich für alle 6 Rennen angemeldet haben (somit für das jeweilige Rennen bereitstehen) erhalten auch die 10 Punkte.

Weiter wird, wie in den Saisonen zuvor, 1 Punkt für die schnellste Zeit des Stammfahrers in der Qualifikation angerechnet. Neu, ab Saison 7, kommt hinzu, dass ebenfalls 1 Punkt für die schnellste Rennrunde vergeben wird.

Pflichtanzahl Rennen

Ab Saison 5 MUSS jeder Stammfahrer eine Mindestanzahl von 4 Ligarennen bestreiten. Sollten keine 4 Rennen in seiner Liga gefahren worden sein, wird der Fahrer für die nächste Saison aus der GTSL ausgeschlossen!

Verhalten, Strafen & Orga-Vorgaben

Suchtmittel- & Alkoholverbot (Null Toleranz) Wir alle verbringen unsere FREIZEIT in diesem Spiel und so soll es auch gehandhabt werden. Ein Mindestmaß an Respekt und Ausdrucksweise ist von jedem Mitglied der GTSL verlangbar. Alkohol und andere berauschende Mittel sind während der offiziellen Rennen strengstens untersagt. (NEIN auch kein Cannabis!)

Strafenkatalog & Quali-Sperren

Wir überarbeiten vor der Saison den Strafenkatalog der im Discord-Kanal #strafenkatalog zu finden ist. Dieser bezieht sich auf das Rennverhalten genauso wie auf das Verhalten im Discord. Jeder Teilnehmer hat diesen zu lesen. Eine ausgesprochene Quali-Sperre für das nächste GTSL-Rennen muss abgesessen werden. Wird diese Qualisperre im vorgegebenen Rennen missachtet, führt dies zu einem nicht gewerteten Rennen (null Punkte). Beim zweiten Vergehen dieser Art, wird dies zum Ausschluss aus der laufenden und Sperre für die nächste Saison führen. Das Strafmaß wird von der Orga bewertet und beschlossen. Strafen sind nicht diskutierbar.

Strafenabbau im Rennen

Der Strafenabbau hat NEBEN der Ideallinie zu erfolgen, sodass etwaige nachfolgende Fahrer nicht behindert oder zum plötzlichen Ablenken/Abbremsen genötigt werden. (Im Regen gilt dies jedoch nicht, da eine Gefahr von Drehern extrem erhöht wird).

InGame-Chat Regelung

Die Verwendung des InGame-Chat bleibt dem Host und dem Streamer vorbehalten! Da der InGame-Chat nur für 3 Sek. sichtbar ist, gewährleistet diese Regel eine bessere Übersicht bei Infos an alle Fahrer! Nichteinhaltung dieser Regel zieht eine Verwarnung und bei weiterer Folge eine Strafe mit sich.

Vorgehensweise Rennunfall / Vorfall melden

Die Einreichfrist beginnt am Montag, nach den jeweiligen Ligarennen. Zeitfenster beginnt mit 00:00Uhr und endet um 23:59Uhr. Meldungen welche davor, oder danach eingereicht werden, können nicht zur Kenntnis genommen werden. Weiter ist in der Rennunfallmeldung bekanntzugeben, in welcher Rennansicht gefahren wurde!

Vorgaben für Videos: Aus dem gespeicherten Video der jeweiligen Liga, welches verpflichtend vom jeweiligen Host geteilt wurde, wird ein ca. 20 Sek. langes Video von euch erstellt. Es wird eine Videoansicht im Verfolgermodus (ganzes Fzg. sichtbar), sowie eine Videoansicht vom Kontrahenten im Verfolgermodus erstellt. Hierbei muss unten die Zeitleiste ausgeblendet werden, damit das HUD (Head-Up-Display) mit den Fahrdaten sichtbar ist. Zusätzlich beim Versenden der Videos, ist eine kurze Beschreibung, mit den Betroffenen, die jeweilige Runde und eine kurze Zusammenfassung zu erstellen. Eine Entscheidung durch die Stewards wird vor dem nächsten Ligarennen bekannt gegeben.

Unfallmeldung Gaststarter: Gaststarter sind nicht für die Unfallmeldungen freigeschaltet. Somit müssen die Videos und weitere Infos an einen der Orga-Mitglieder gesendet werden.

Rennetikette & Flaggen-Regeln

Die GTSL wünscht einen fairen Umgang der Teilnehmer untereinander. Das beinhaltet gewisse Regeln und auch manchmal, den Gegner nach einem „Rempler" wieder die Vorfahrt zu überlassen.

  • Gelbe Flagge: Unfall voraus, kein Überholen in diesem Sektor, bis grüne Flagge angezeigt wird.
  • Grüne Flagge: Gefahr vorbei, Überholen wieder erlaubt
  • Blaue Flagge: Schnelleres Fahrzeug kommt von hinten und möchte Überrunden. Sollten sich zwei Mitstreiter zum Zeitpunkt des Schwenkens der blauen Flagge im 2-Kampf befinden, kann vom dahinter fahrenden, schnelleren Fahrzeug nicht verlangt werden, diesen 2-Kampf zu unterbrechen. Sobald der Vorausfahrende den Herannahenden eindeutig erkennt, muss dieser seine Geschwindigkeit auf einem GEEIGNETEN Streckenabschnitt verlangsamen. Ein Anzeigen mit aktiviertem Blinker ist nicht notwendig, kann jedoch verwendet werden.

Host-Pflichten & Neue Orga-Regelungen

Ab Saison 11 verpflichten wir die jeweiligen Host der einzelnen Ligen dazu, die Wiederholung der Rennen unter dem #GTSL zu teilen und mit dem #GTSL zu veröffentlichen (Vorraussetzung- Dateigröße nicht zu groß). Enthalten sein müssen Saison, Rennen und Liga (auch in Kurzform möglich): GTSL-S14-R1 L1.

Sollte ein Teilnehmer aus bereits erwähnten Gründen aus einer laufenden Saison gesperrt werden (sowie die kommende Saison gesperrt sein), behält sich die Orga das Recht vor, bei einer 2. Sperre, diese auf Lebenszeit auszusprechen! Die Ligaleitung (Orga) behält sich das Recht vor, kurzfristige Änderungen beim Ablauf vorzunehmen, sowie durch ligabetreffende An/Abmeldungen, einzelne Fahrer nach zu melden.

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